Fuite (Symbole)
La Fuite permet de sauver une autre carte de sa main en attaque. Lorsqu’une carte autre que la carte avec la Fuite subit une touche, un charme ou déclenche une Baston pendant une de ses action externe attaquante, la carte avec la Fuite peut l’utiliser pour se sauver elle et la carte attaquante [Réac], plaçant les deux cartes dans le tas d’armée validé. Ceci annule le résultat qui allait se dérouler et termine le Tour en échec [E].
Trois fuites permettent une Grande dérobade, c’est-à-dire que le·a joueur·euse l’utilisant ne peut pas être attaqué·e pendant une Ronde [Prtg].
Attention ! La Fuite n’est pas la même chose que le Flop flop et ne peut pas être utilisée en défense.