« Attaque sournoise (Symbole) » : différence entre les versions

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Conditions d’activation après le premier Cycle :
Conditions d’activation après le premier Cycle :
1. Le Tour ne s’est pas terminé en échec,
1. Le Tour ne s’est pas terminé en échec,
2. Aucune carte n’est morte,
2. Aucune carte n’est morte,
3. Aucune carte d’un·e joueur·euse en défense n’a été validée,
3. Aucune carte d’un·e joueur·euse en défense n’a été validée,
4. Le Tour n’était pas composé d’une unique action qui a consommé tout le Tour.
4. Le Tour n’était pas composé d’une unique action qui a consommé tout le Tour.


Si la ou les cartes en défense validées l’ont toutes été par une attaque en LU, alors l’Attaque sournoise ne peut pas être activée.
Si la ou les cartes en défense validées l’ont toutes été par une attaque en LU, alors l’Attaque sournoise ne peut pas être activée.

Version du 13 janvier 2025 à 23:46

L’Attaque sournoise se comporte différemment lors du premier Cycle et des autres Cycles. Pendant le premier Cycle, l’Attaque sournoise donne à sa carte une attaque supplémentaire ainsi que la possibilité de fuir et survivre en cas d’échec [E].

À partir du deuxième Cycle, elle permet d’infliger une touche à une carte aléatoire dans la main de le·a joueur·euse attaquant·e pendant sa phase de Fin si certaines conditions sont vérifiées [Rapd].

Conditions d’activation après le premier Cycle :

1. Le Tour ne s’est pas terminé en échec,

2. Aucune carte n’est morte,

3. Aucune carte d’un·e joueur·euse en défense n’a été validée,

4. Le Tour n’était pas composé d’une unique action qui a consommé tout le Tour.

Si la ou les cartes en défense validées l’ont toutes été par une attaque en LU, alors l’Attaque sournoise ne peut pas être activée.