Guerrier éternel (Symbole)
Le nombre d’étoiles sur le·a Guerrier·e éternel·le correspond à son niveau de puissance. Lorsqu’un·e Guerrier·e éternel·le subit une touche non magique, iel se réfugie dans la zone de combat si san propriétaire possède au moins dix cartes dans son jeu principal. L’adversaire qui a infligé la touche à le·a Guerrier·e éternel·le peut immédiatement envoyer un·e Guerrier·e éternel·le dans la zone de combat pour y déclencher un combat. Si cet·te Guerrier·e éternel·le n’est pas en combat dans la zone de combat, san propriétaire peut le·a reprendre dans son jeu principal à son Tour en le·a plaçant dans son tas d’armée validé.
De plus, pendant son Tour attaquant, si un·e autre Guerrier·e éternel·le est dans la zone de combat, un·e Guerrier·e éternel·le peut directement aller dans la zone de combat pour tenter de commencer un combat.
Si deux Guerrier·es éternel·les de même niveau de puissance avec des propriétaires différents sont dans la zone de combat, iels entrent obligatoirement en combat. Si leurs niveaux sont différents, le·a Guerrier·e éternel·le de niveau le plus faible peut décider de ne pas participer à ce combat (un·e Guerrier·e éternel·le de plus haut niveau ne peut pas refuser un combat à cause de son honneur). Une fois le combat commencé, il se résout après un nombre de Rondes égal au niveau de puissance le plus élevé dans ce combat. Lors de la résolution, un d8 est lancé et la caractéristique correspondante décide du combat. Tout·e Guerrier·e éternel·le qui n’a pas la plus grande valeur en cette caractéristique subit immédiatement la mort, si au moins deux Guerrier·es éternel·les ont survécu parce qu’iels avaient une valeur égale, le combat recommence immédiatement.
Pendant que deux Guerrier·es éternel·les sont en combat dans la zone de combat, leurs propriétaires ne peuvent pas s’entre-affecter par des actions externes.